Direction artistique / site immersif / design sonore

Elsewhere

Un atlas de lieux impossibles dans lesquels entrer

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J’ai créé trois environnements surréalistes reliés par des portails, avec un décor qui suit le curseur et une ambiance sonore propre à chaque lieu

ANNÉE
2026
RÔLE
Direction artistique, identité visuelle, design Web, design d’interaction, design sonore et développement
FORMAT
Concept de design indépendant
ÉTAT
Site conceptuel fonctionnel
Page d’accueil d’Elsewhere avec un portail argenté posé sur une étendue d’eau bleue, un escalier blanc au loin et un grand titre éditorial
01Concept

Donner un lieu à l’imagination

Elsewhere est un atlas de trois lieux fictifs : une pièce ouverte sur la marée, des dunes silencieuses et un escalier au-dessus des nuages. J’ai construit la direction visuelle autour de ciels pâles, d’architectures monumentales, d’une eau réfléchissante et de portails vers un autre paysage. Le grand titre éditorial et l’interface discrète laissent de la place au décor.

Le projet prolonge l’approche immersive d’After Hours dans un univers plus lumineux et plus ouvert. Les visiteurs choisissent une destination, y entrent et prennent le temps de l’explorer. Il n’y a ni réservation ni catalogue : l’exploration du lieu constitue l’expérience du site.

02Interaction

Faire de chaque transition une partie du lieu

Les décors architecturaux ont été développés à partir d’images générées, puis intégrés dans une scène WebGL sur mesure. Le curseur déplace davantage le premier plan que le ciel, tandis que de légères déformations animent l’eau, le sable et les nuages. L’environnement repose sur des images avec des indices de profondeur, plutôt que sur un modèle 3D dans lequel on peut circuler librement.

Choisir un autre lieu révèle son paysage à travers une transition de portail qui s’agrandit. Entrer dans un lieu libère le centre de l’écran et déplace le titre et son court texte vers les bords. Les visiteurs peuvent toucher l’eau, remuer le sable ou déplacer les nuages dans la scène ou à l’aide d’une commande dédiée.

Atlas d’Elsewhere présentant The tidal room, un portail argenté, les destinations et le bouton Step inside
L’atlas réunit le choix de la destination, son entrée et le décor dans une même vue.
03Son

Faire évoluer l’ambiance avec le paysage

La pièce ouverte sur la marée associe un ressac filtré à une résonance grave. Les dunes utilisent un souffle de vent changeant. L’escalier dans les nuages remplace cette texture continue par des notes de carillon espacées. Chaque lieu possède une ambiance distincte, générée en direct dans le navigateur avec l’API Web Audio.

Le son commence uniquement lorsque le visiteur l’active. Les mêmes commandes restent accessibles pendant l’exploration, et le mouvement peut être désactivé. Sur téléphone, le cadrage conserve le portail dans la vue tout en gardant les textes et les actions à portée de main.

Vue à l’intérieur de The tidal room, avec le décor central dégagé et les commandes d’interaction avec l’eau et de destination suivante en bas
La vue intérieure donne plus de place à l’environnement et laisse l’interaction au choix du visiteur.
04Résultat

Un petit univers avec un parcours complet

SITE CONCEPTUEL FONCTIONNEL

Elsewhere est un site public fonctionnel avec trois environnements, des liens directs vers les destinations, une navigation au clavier, des ambiances sonores originales et des mises en page adaptées aux ordinateurs et aux téléphones. Ce projet indépendant réunit direction artistique, design d’interaction et développement créatif dans une réalisation pour mon portfolio.