Direction visuelle / site Web interactif / développement créatif

Terranova

Un site sur l’écologie qui prend forme au défilement

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J’ai conçu et développé un site pour un collectif fictif de recherche écologique, avec une forme 3D animée et du contenu qui apparaît au défilement

ANNÉE
2026
RÔLE
Direction visuelle, design Web, design d’interaction et développement
FORMAT
Concept de design indépendant
ÉTAT
Site conceptuel fonctionnel
Page d’accueil de Terranova avec une forme organique irisée, un titre noir fin et un panneau de recherche translucide
01Concept

Rendre sensible un sujet invisible

Terranova est un concept de site Web pour un collectif fictif qui explore l’écologie par le son. Le point de départ : comment une interface peut-elle évoquer les signaux qui traversent un paysage avant d’expliquer les recherches qui s’y intéressent?

J’ai construit l’ouverture autour d’une forme organique translucide, d’une typographie fine et d’une palette gris-vert sobre. Un panneau de verre présente les dernières pistes de recherche, tandis que la navigation donne directement accès aux autres pages.

02Interaction

Faire apparaître la page pendant que la surface se disperse

La forme centrale est calculée en temps réel avec Three.js. Sa surface irisée réagit à l’angle de vue et au mouvement du pointeur. Au défilement, elle s’efface et des particules se dispersent, reliant l’ouverture aux sections éditoriales qui suivent.

Les textes et les liens apparaissent par des changements d’opacité et de courts déplacements verticaux liés à la position de défilement. Le mouvement s’inverse quand on remonte. Le défilement natif reste compatible avec la molette, le toucher et le clavier; la préférence système de mouvement réduit désactive ces apparitions animées.

La forme organique de Terranova se disperse en particules au-dessus de la présentation du collectif qui apparaît
La transition relie la scène 3D au contenu de la page. La position de défilement contrôle les deux.
03Structure

Créer un parcours complet pour explorer les projets

L’accueil mène aux pages About, Research, Projects, Journal et Contact. Les filtres de recherche distinguent les études de terrain des méthodes, des sections dépliables précisent chaque piste et deux articles offrent un format de lecture plus long.

Un carnet de terrain téléchargeable et un court exercice sonore synthétisé prolongent l’interaction au-delà de l’animation d’ouverture. Le formulaire de contact valide le message et prépare un brouillon que le visiteur peut réviser puis envoyer depuis son application de courriel.

Page Research de Terranova avec des filtres, une question de recherche Canopy Pulse et des informations complémentaires dépliables
Les pages de recherche privilégient des titres clairs, des commandes courantes et un texte lisible. La scène 3D se charge uniquement sur l’accueil.
04Amélioration

Préserver l’atmosphère et alléger le défilement

La première version animée effectuait trop de calculs : elle copiait toute la scène 3D dans un second canvas et appliquait un grand filtre de verre à chaque image. J’ai remplacé ce traitement par un seul canvas et un effet de verre limité au panneau de recherche.

La scène révisée limite sa résolution, allège la géométrie et les particules, et réduit sa fréquence d’animation au repos. Le rendu s’arrête lorsque l’introduction sort de l’écran, que le menu est ouvert ou que l’onglet est masqué. Les apparitions du contenu utilisent l’opacité et les transformations, avec des mesures de mise en page conservées entre les changements.

05Résultat

Une étude fonctionnelle du mouvement, de la matière et du design éditorial

SITE CONCEPTUEL FONCTIONNEL

Le site final associe une introduction 3D à des pages adaptatives, une navigation fonctionnelle et de petits outils interactifs. Les vérifications dans le navigateur sur ordinateur et au format mobile ont couvert le défilement, le menu, les filtres et l’accès direct aux pages.

Terranova est un collectif fictif. Les pistes de recherche sont illustratives et l’exercice sonore est synthétisé : le projet présente un travail de design d’interface et de développement, pas des résultats scientifiques.